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	<title>MvFilm.net动感视觉电影后期博客</title>
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	<description>AE视频教程,动感视觉,震撼音效,广告片制作</description>
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		<title>【缥缈圆点文字】-AE视频教程发布</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 09:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

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		<description><![CDATA[

使用AE制作缥缈圆点文字效果
可以用于广告的片头文字的过场或者个人DEMO的展示
 
 


点击观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=29" target="_blank"><img src="http://data.mvfilm.net/tuts/wujiawen/wu05/1.jpg" alt="huawen" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">使用AE制作缥缈圆点文字效果
可以用于广告的片头文字的过场或者个人DEMO的展示</span></div>
<div><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';"> </span></div>
<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';"> 

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<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&amp;id=29"><strong>点击观看</strong></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>【花纹伸展效果】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=212</link>
		<comments>http://www.mvfilm.net/blog/?p=212#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 02:26:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

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		<description><![CDATA[
用AE制作一个花纹伸展的特效，运用到了GRIDLINE插件，主要让大家学习此插件的使用方法

点击观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=28" target="_blank"><img src="http://data.mvfilm.net/tuts/wujiawen/wu04/1.jpg" alt="huawen" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">用AE制作一个花纹伸展的特效，运用到了GRIDLINE插件，主要让大家学习此插件的使用方法
</span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&amp;id=28"><strong>点击观看</strong></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>【星际中的文字】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=202</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 07:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

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		<description><![CDATA[
让我们用AE来制作一个在漫天星的星际中的文字展示效果,可以用于自己DEMO的展示片头
点击观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=25" target="_blank"><img src="http://data2.mvfilm.net/tuts/yjc/01/xingji/xingji1.jpg" alt="xingji" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">让我们用AE来制作一个在漫天星的星际中的文字展示效果,可以用于自己DEMO的展示片头</span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=25"><strong>点击观看</strong></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>【科幻界面】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=200</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 07:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

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		<description><![CDATA[
结合AI与AE制作科幻界面
点击观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=26" target="_blank"><img src="http://data2.mvfilm.net/tuts/wjw/noise%20tv/TV1.jpg" alt="noise tv" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">结合AI与AE制作科幻界面</span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=26"><strong>点击观看</strong></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>灯光讲座【一】</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=191</link>
		<comments>http://www.mvfilm.net/blog/?p=191#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 06:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[拍摄]]></category>
		<category><![CDATA[摄影]]></category>
		<category><![CDATA[灯光]]></category>
		<category><![CDATA[色温]]></category>

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		<description><![CDATA[1.解释何为CTO CTB?CTO=COLOR TRACE ORANGECTB=COLOR TRACE BLUE主要为色温补偿的作用，橘色或是蓝色。整个色温表的意义也在于此—LB(LIGHT BALANCE)色光的平衡，就是靠这些（Filters）去将它平衡过来的。太黄了，我们就加蓝的纸，太蓝了，我们就加橘色的纸。所以色温表上面会有数字（LB）告诉你编号。有一种小色卡，上面就会有编号，他会告诉你该用哪一种色号的Filter，将该色温纸放在灯前面，重新用色温表测量，就会跳出新的 数字。色温表的功能主要就是他帮妳计算你应该要用什么编号的Filter。色温表有分两个部分，一个部分是LB的部分，另一个部分是CC的部分。LB的部 分是光的平衡，是用Filter装在灯前面的值，CC指的是装在摄影机镜头前面小块的滤色片。所以说，色温表总共会给你两个参考资料，在后面的Table 可以找得到。上面的数值用来修正光的平衡，下面的数值用来修正摄影机镜头的色温平衡。所以说我们必须建立一个观念，LB就是灯的滤色片，CC就是摄影机的滤色片。LB的编号都会写在色票上面，每一片色温纸后面都有白色的纸，可以直接 用肉眼分辨它的浓度。另外有一个简洁的方法即将色票上的小Filter摆在色温表前，直接测出最终的数值是否正确。在实际摄影方面的使用上，最多事依靠色 温表来知道现场色温究竟是多少？再考虑如何来做色温补偿。如果是钨丝灯的底片，色温原设定值为3200度（灯光型的底片），所以假设现在现场测为3110 度，差90度，最后出来的结果会略微偏红，但是肉眼是无法看出来这其中的差别的。除非色温差在300度以上肉眼才能分辨出来。如果100度以内，只有机器 看的到，肉眼是看不太出来的。除非是做科学实验必须要相当准确，一般实际摄影的状况下色温差在300度以内是不需要另外做补偿的。看个人工作上的需求，剧 情片的色温对立，是可以被容许的，也是属于创意表现的范围。Cliff注：上述为film拍摄时的所谓「对白方式」，若使用Digital CCD的方式摄影，则是需要按下机身的对白键来对白。

2.色温表的测法当灯泡的色温彼此相差不大时，是不需要针对单一灯泡做个别测量，仅考虑整体色温即可。当现场有多盏灯时，也会因为灯泡的使用方式，而使个别灯有些许 色温上的差别，不一样的波长。就像双胞胎也不一定同一天死，即使是同一工业规格制造出来的灯泡也不一样，要自行判断是要测量总和色温或是单一色温。被摄体 基本上是接受混合光源的色温，除非是要强调单点，就可以用色温表针对单一盏灯进行色温测量，如果色温差异极大，也可以利用这样的方式来测光。端看主光与辅 光彼此之间的取舍。基本上先学会色温表的使用及基本概念即可！

3.色温表是否可以输入底片类型？色温表应当是可以选择底片类型的，现场测起来需要加80A，可能代表你是灯光型的底片，因为80A是一块极蓝的Filter。基本上，80A基本上减光减掉2又1/3档，基本上在拍摄前需做好拍摄计划，避免日光片灯光下用。基本上整个电影工业比较常使用的是灯光型的底片。

4.色温色温是人眼对发光体或白色反光体的感觉。底片跟肉眼的看到的光线不一样，肉眼可以自行白平衡，但摄影机需经由LB或CC两种外在辅助择一做平衡。LB是针对光源做平衡，CC是针对摄影机的镜头做平衡。当平衡不过来时极会产生色偏。

5.钨丝灯与弧光灯钨丝灯泡即所称的普通灯泡，因其使用钨丝通电白热化发光原理，发出的光仅占其辐射能量的10%，却产生70%的热。优点是价格便宜 ，方便使用（适用一般灯座规格），缺点是寿命短（平均寿命800~1000小时）及产生高热。一般电影工业因其价格便宜，多半选择钨丝灯使用。也就是凯 文 博士发现色温的原理。 弧光灯可以发出比传统钨丝灯更高效能的亮度，导电方式并非透过传统如金属导电并不是用电阻产生光。而世界由水银的气化产生光，电流和电压 加强到某一程度时，即能突破绝缘层，活化水银气体，使水银气体产生热，并转能成光线。称为弧光灯的原因是因为我们并不会看到其导体，单其需要一台极大的变 压器，来加压电流使其导电。

 6.功率换算由于电影拍摄时器材消耗的功率较大,相对的所需的电流就较大，若使用不当易引起跳电，所以需要学会功率换算的方式。评估现场可以使用器材的安全值。消耗功率(W)=电压(V) X电流(A)

7.光线的性质光线可以归纳出4个要素&#8212;亮度 色温 光质 方向 （可见光）打光更重要，但减光更重要，创造某地方的暗面会是很大的挑战，灯光师有高度的用灯技巧，当要创造画面生命力时，这些是是摄影师所需要考虑到的。

8.基础照明工作概况基本上，灯光是摄影的一部份，并不能分割，但电影行业多半将灯光从摄影中被切割出来。摄影即为光线的描绘，任何影像的组成条件为光线，摄影只是将此范围增大或缩小。摄影机只是取舍要或不要的画面。刚开始接到剧本，先看摄影和灯光能发挥到怎样的地步，之后勘场。与导演、制片讨论，现场需要多少器材，并找资料与导演、制片讨论，来进一步诠释摄影跟灯光结合之后的结果，尽量以具体的平面画面沟通。画面的调性、光比都考虑完之后，便是考虑到设备的问题。需要多少的设备？身为一个摄影师，开列设备表时，需考虑到电工、场务、灯光、摄影所需的所有器材，完全掌控所有的技术状况，开出所有达成画面要求所需的所有器材种类。这样子摄影师才能贯彻自己的理念。基本上，一个正常的电影工业工作状况，可以在通告单上看到所有的信息，包括设备、演员、器材、顺场次，由副导演开出。通告单上面必须涵盖一天的工作概况。设备单中，底片和发电机也都是要开出来的。底片的预算会占相当大的部分。场务包括升降机、轨道、茶水……等等。台湾的电影虽然是手工业，但基本上，我们还是需要以这样的方式去考虑到实际的状况。功率的换算与电工有直接密切的关系，包括发电机的考量及现场的电流负荷。耗功率(W)=电压(V) X电流(A)，基本上，是要看现场能负荷多少安培。110V的灯泡因只有单向供电，基于以上道理也较容易过热，故电影工业里面使用多半以220V为主。电线常若超过20米时，耗电量更会因此而增加，总瓦数需乘上2倍，才不会导致电线发烫。场务主要是看电影摄影机需要怎样的运动来考量其他器材。而灯光计划方面，摄影师是不能到现场找感觉打光，勘景时，即须构光，预先见到构光后的感觉，这无关技术，而是创意。并与剧本相融合，而开始考虑打灯。灯光计划需考虑灯光总量（瓦数、灯种）及混和光的考量。而现实会遇到4种状况：

（1）完全自然光拍摄例如公路电影，尽量在白天拍摄。

（2）完全人造光拍摄内景光线的布置，需详细记录，以求连戏

（3）自然光为主 人造光为辅 &#8212;混合光源

（4）人造光为主 自然光为辅

9.眼灯（眼睛光）眼珠子中间的亮光。眼球表面为光滑体，但我们将之看为反射体，所以我们从摄影机镜头轴线，用一盏极小的灯，但不要太亮，来打眼睛灯，使眼睛看起来有 神，否则会把人的整体亮度提高，必须要考虑到打灯时呈现在被摄物的暗面部分，营造整体画面的立体感。先把整体画面打好，再来打眼睛灯部分的光，因为其只是 眼珠中的一个小亮点，灯的近或远都一样是一个小亮点。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1.解释何为CTO CTB?CTO=COLOR TRACE ORANGECTB=COLOR TRACE BLUE主要为色温补偿的作用，橘色或是蓝色。整个色温表的意义也在于此—LB(LIGHT BALANCE)色光的平衡，就是靠这些（Filters）去将它平衡过来的。太黄了，我们就加蓝的纸，太蓝了，我们就加橘色的纸。所以色温表<span style="color: #000000;">上面会有数字（LB）告诉你编号。有一种小色卡，上面就会有编号，他会告诉你该用哪一种色号的Filter，将该色温纸放在灯前面，重新用色温表测量，就会跳出新的 数字。色温表的功能主要就是他帮妳计算你应该要用什么编号的Filter。色温表有分两个部分，一个部分是LB的部分，另一个部分是CC的部分。LB的部 分是光的平衡，是用Filter装在灯前面的值，CC指的是装在摄影机镜头前面小块的滤色片。所以说，色温表总共会给你两个参考资料，在后面的Table 可以找得到。上面的数值用来修正光的平衡，下面的数值用来修正摄影机镜头的色温平衡。所以说我们必须建立一个观念，LB就是灯的滤色片，CC就是摄影机的滤色片。LB的编号都会写在色票上面，每一片色温纸后面都有白色的纸，可以直接 用肉眼分辨它的浓度。另外有一个简洁的方法即将色票上的小Filter摆在色温表前，直接测出最终的数值是否正确。在实际摄影方面的使用上，最多事依靠色 温表来知道现场色温究竟是多少？再考虑如何来做色温补偿。如果是钨丝灯的底片，色温原设定值为3200度（灯光型的底片），所以假设现在现场测为3110 度，差90度，最后出来的结果会略微偏红，但是肉眼是无法看出来这其中的差别的。除非色温差在300度以上肉眼才能分辨出来。如果100度以内，只有机器 看的到，肉眼是看不太出来的。除非是做科学实验必须要相当准确，一般实际摄影的状况下色温差在300度以内是不需要另外做补偿的。看个人工作上的需求，剧 情片的色温对立，是可以被容许的，也是属于创意表现的范围。Cliff注：上述为film拍摄时的所谓「对白方式」，若使用Digital CCD的方式摄影，则是需要按下机身的对白键来对白。</span>

<span style="color: #000000;">2.色温表的测法当灯泡的色温彼此相差不大时，是不需要针对单一灯泡做个别测量，仅考虑整体色温即可。当现场有多盏灯时，也会因为灯泡的使用方式，而使个别灯有些许 色温上的差别，不一样的波长。就像双胞胎也不一定同一天死，即使是同一工业规格制造出来的灯泡也不一样，要自行判断是要测量总和色温或是单一色温。被摄体 基本上是接受混合光源的色温，除非是要强调单点，就可以用色温表针对单一盏灯进行色温测量，如果色温差异极大，也可以利用这样的方式来测光。端看主光与辅 光彼此之间的取舍。基本上先学会色温表的使用及基本概念即可！<span id="more-191"></span></span>

<span style="color: #000000;">3.色温表是否可以输入底片类型？色温表应当是可以选择底片类型的，现场测起来需要加80A，可能代表你是灯光型的底片，因为80A是一块极蓝的Filter。基本上，80A基本上减光减掉2又1/3档，基本上在拍摄前需做好拍摄计划，避免日光片灯光下用。基本上整个电影工业比较常使用的是灯光型的底片。</span>

<span style="color: #000000;">4.色温色温是人眼对发光体或白色反光体的感觉。底片跟肉眼的看到的光线不一样，肉眼可以自行白平衡，但摄影机需经由LB或CC两种外在辅助择一做平衡。LB是针对光源做平衡，CC是针对摄影机的镜头做平衡。当平衡不过来时极会产生色偏。</span>

<span style="color: #000000;">5.钨丝灯与弧光灯钨丝灯泡即所称的普通灯泡，因其使用钨丝通电白热化发光原理，发出的光仅占其辐射能量的10%，却产生70%的热。优点是价格便宜 ，方便使用（适用一般灯座规格），缺点是寿命短（平均寿命800~1000小时）及产生高热。一般电影工业因其价格便宜，多半选择钨丝灯使用。也就是凯 文 博士发现色温的原理。 弧光灯可以发出比传统钨丝灯更高效能的亮度，导电方式并非透过传统如金属导电并不是用电阻产生光。而世界由水银的气化产生光，电流和电压 加强到某一程度时，即能突破绝缘层，活化水银气体，使水银气体产生热，并转能成光线。称为弧光灯的原因是因为我们并不会看到其导体，单其需要一台极大的变 压器，来加压电流使其导电。</span>

<span style="color: #000000;"> 6.功率换算由于电影拍摄时器材消耗的功率较大,相对的所需的电流就较大，若使用不当易引起跳电，所以需要学会功率换算的方式。评估现场可以使用器材的安全值。消耗功率(W)=电压(V) X电流(A)</span>

<span style="color: #000000;">7.光线的性质光线可以归纳出4个要素&#8212;亮度 色温 光质 方向 （可见光）打光更重要，但减光更重要，创造某地方的暗面会是很大的挑战，灯光师有高度的用灯技巧，当要创造画面生命力时，这些是是摄影师所需要考虑到的。</span>

<span style="color: #000000;">8.基础照明工作概况基本上，灯光是摄影的一部份，并不能分割，但电影行业多半将灯光从摄影中被切割出来。摄影即为光线的描绘，任何影像的组成条件为光线，摄影只是将此范围增大或缩小。摄影机只是取舍要或不要的画面。刚开始接到剧本，先看摄影和灯光能发挥到怎样的地步，之后勘场。与导演、制片讨论，现场需要多少器材，并找资料与导演、制片讨论，来进一步诠释摄影跟灯光结合之后的结果，尽量以具体的平面画面沟通。画面的调性、光比都考虑完之后，便是考虑到设备的问题。需要多少的设备？身为一个摄影师，开列设备表时，需考虑到电工、场务、灯光、摄影所需的所有器材，完全掌控所有的技术状况，开出所有达成画面要求所需的所有器材种类。这样子摄影师才能贯彻自己的理念。基本上，一个正常的电影工业工作状况，可以在通告单上看到所有的信息，包括设备、演员、器材、顺场次，由副导演开出。通告单上面必须涵盖一天的工作概况。设备单中，底片和发电机也都是要开出来的。底片的预算会占相当大的部分。场务包括升降机、轨道、茶水……等等。台湾的电影虽然是手工业，但基本上，我们还是需要以这样的方式去考虑到实际的状况。功率的换算与电工有直接密切的关系，包括发电机的考量及现场的电流负荷。耗功率(W)=电压(V) X电流(A)，基本上，是要看现场能负荷多少安培。110V的灯泡因只有单向供电，基于以上道理也较容易过热，故电影工业里面使用多半以220V为主。电线常若超过20米时，耗电量更会因此而增加，总瓦数需乘上2倍，才不会导致电线发烫。场务主要是看电影摄影机需要怎样的运动来考量其他器材。而灯光计划方面，摄影师是不能到现场找感觉打光，勘景时，即须构光，预先见到构光后的感觉，这无关技术，而是创意。并与剧本相融合，而开始考虑打灯。灯光计划需考虑灯光总量（瓦数、灯种）及混和光的考量。而现实会遇到4种状况：</span>

<span style="color: #000000;">（1）完全自然光拍摄例如公路电影，尽量在白天拍摄。</span>

<span style="color: #000000;">（2）完全人造光拍摄内景光线的布置，需详细记录，以求连戏</span>

<span style="color: #000000;">（3）自然光为主 人造光为辅 &#8212;混合光源</span>

<span style="color: #000000;">（4）人造光为主 自然光为辅</span>

<span style="color: #000000;">9.眼灯（眼睛光）眼珠子中间的亮光。眼球表面为光滑体，但我们将之看为反射体，所以我们从摄影机镜头轴线，用一盏极小的灯，但不要太亮，来打眼睛灯，使眼睛看起来有 神，否则会把人的整体亮度提高，必须要考虑到打灯时呈现在被摄物的暗面部分，营造整体画面的立体感。先把整体画面打好，再来打眼睛灯部分的光，因为其只是 眼珠中的一个小亮点，灯的近或远都一样是一个小亮点。</span>]]></content:encoded>
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		<title>【视屏墙展示效果】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=182</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 03:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
这是一个展示我们的视频或者照片的教程,用这个方法我们可以将视频和照片进行很好的展示,来作成我们自己的的电子相册
点击观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&#038;id=19"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-183" title="zhanshi" src="http://www.mvfilm.net/blog/wp-content/uploads/2010/12/zhanshi.jpg" alt="" width="588" height="276" /></a></p>
<p>这是一个展示我们的视频或者照片的教程,用这个方法我们可以将视频和照片进行很好的展示,来作成我们自己的的电子相册</p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=19"><strong>点击观看</strong></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>【幽灵文字】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=171</link>
		<comments>http://www.mvfilm.net/blog/?p=171#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 01:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mvfilm.net/blog/?p=171</guid>
		<description><![CDATA[
使用AE制作虚无缥缈的幽灵文字效果
点击观看]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=20" target="_blank"><img src="http://www.mvfilm.net/bbs/attachments/month_1012/1012180918119c9dcbc1156b4a.jpg" alt="youling" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">使用AE制作虚无缥缈的幽灵文字效果</span></p>
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		<title>【火烙印出的LOGO】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=162</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 01:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

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		<description><![CDATA[
使用AE来做一个感觉像被火烙印出来的LOGO
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=18" target="_blank"><img src="http://www.mvfilm.net/bbs/attachments/month_1012/10121409397d158c1e7eaf260c.jpg" alt="huolaoyin" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">使用AE来做一个感觉像被火烙印出来的LOGO</span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=18"><strong>点击观看</strong>
</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>【跳舞的罐子】-AE视频教程发布</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=156</link>
		<comments>http://www.mvfilm.net/blog/?p=156#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 00:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>

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		<description><![CDATA[
我们在日常生活中可能会经常喝一些罐装饮料，不过你注意到了吗，那些瓶瓶罐罐也是具有生命力的哦！那是你没发现吧，它们在你不经意间正在活泼而又欢快地翩翩起舞。今天我们就来使用神秘的技术展现一下罐子舞动的旋律。
点击观看-第一节
点击观看-第二节
点击观看-第三节
点击观看-第四节]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=tutorials&amp;id=21" target="_blank"><img src="http://www.mvfilm.net/bbs/attachments/month_1012/10120810300bdac5293e986f01.jpg" alt="guanzi" width="588" height="276" /></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体';">我们在日常生活中可能会经常喝一些罐装饮料，不过你注意到了吗，那些瓶瓶罐罐也是具有生命力的哦！那是你没发现吧，它们在你不经意间正在活泼而又欢快地翩翩起舞。今天我们就来使用神秘的技术展现一下罐子舞动的旋律。</span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=21"><strong>点击观看-第一节</strong></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=22"><strong>点击观看-第二节</strong></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=23"><strong>点击观看-第三节</strong></a></p>
<p class="p0" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="http://www.mvfilm.net/index.php?mod=player&#038;id=24"><strong>点击观看-第四节</strong></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>【技术】灯光色温遗补</title>
		<link>http://www.mvfilm.net/blog/?p=146</link>
		<comments>http://www.mvfilm.net/blog/?p=146#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 06:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小周</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文章]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[教学]]></category>
		<category><![CDATA[灯光]]></category>
		<category><![CDATA[色温]]></category>

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		<description><![CDATA[         谈到灯光，就必须解释有关色温的问题，大多玩数位单眼相机的人，大慨都知道色温地概念，不过对色温的原理就一知半解，常常会受到误导。
在色温上3200K的意思是指钢铁在高温炉中3200°K(2927℃)时发出之「光色」，K代表绝对温度单位。色温3200K时光色比较接近红色，请网友们记得钢铁烧到千度以上时不是发出红色光芒吗！其后继续加温，钢铁会愈来愈亮，愈来愈接近白色，如果能控制不融化散开的话，您将发现光芒愈来愈接近蓝色。         越接近红光，色温低，波长长，单位直线传送距离远，易被吸收，所以红光常拿来做警示用灯光。趋近蓝光，色温高，波长短，单位直线传送距离近，易被反射，天空是蓝色的，海水是蓝色的，都是因为蓝色被反射出来，而红色被吸收走了，所以我们看不到。

如果情况是相反的话，那我们的天空和海水将是红的。

        我们对颜色的感受，来自于光以及光的反射，光线进入眼睛之后，透过视神经的感受而分辨出各种颜色。由于人眼有自动调节的功能，所以即使在不同的光源下，我们仍能分辨出物体颜色的差别，所以在3200K的钨丝灯光下看到物体呈现的颜色，和拿到5000K的太阳光下所看到的颜色不会差太多。


         但现今摄影机靠的是电子的分光方式来反应出光的色彩比例（三原色或三原光的比例），机器没有办法自动调节颜色的差别，所以纪录出来的色彩是完全地反应。(所以为什么会有3xCCD或3xCMOS)

         当我们在灯光下拍摄时看到的是正常颜色，但如果没有去调整机器白平衡，会发现东西拿到日光下时，整个颜色都不对，红色系列都不太明显，整个画面是「偏蓝」的。

        同样，如果在日光拍摄时看到的是正常颜色，未调整机器白平衡，把物体拿到灯光下时，看到的颜色是少了蓝色系列，「偏红」的画面。

        这个情况是我们拍摄HDV常会碰到的，从室内灯光环境下拍摄，有时带到窗户透进来的太阳光，就会发现太阳光是蓝色的，而肉眼看到的却是正常的。

        因此在用HDV摄影前，我们必须做「对白」的工作，把现场的色温以「白色」当成标准来做一个「归零」的动作，让摄影机在现场的光源下，以我们所知的白色物体（通常是白纸）所呈现出来的「色泽」当成标准的白色，这样其他的颜色就可以有一个标准可依循，摄影机就可以呈现出较接近真实的色彩。

        HDV的摄影机，色温要求的标准相当高，因此大多会有2段以上的色温板(3200K、5600K)，广播级的甚至有四段以上(3200K、4500K、 5600K、6300K)，分得愈细，精密度就较高，相对的宽容度就愈低，因此在使用广播级摄影机时，摄影师得注意光的变化(通常会有灯光师为辅)。

        幸好科技是一直在进步的，目前新一代的HDV摄影机，对色温的控制性愈来愈高，同时也较以前的更加准确。有些时候，可以利用色温来营造不同的影像感，例如故意的偏蓝，可以呈现较「冷」的调性，故意偏红，可以呈现出「温暖」的感觉；在同一个画面上甚至可以同时出现偏红、偏蓝以及标准的三种不同色温，以表现影像上的艺术感……

        但是得提醒大家，玩色温控制前一定要先完全了解「色温」，并待有功力才来玩色温，毕竟有些东西是要靠经验累积后，才懂得如何呈现完美的画面。
不过，还是先向大家提一下，有一个常常让入门的使用者搞混的&#8221;色光&#8221;，原理是利用的专用的灯光色纸或色板放在灯具前打出&#8221;有颜色的灯光&#8221;，这种光大部分是用来做「效果光」、「气氛光」，营造场景现场的特殊效果。

       这种色纸有红橙黄绿蓝靛紫……各种颜色都有，打出来的光线当然也会影响到色温值的高低，但是请注意，效果光是属于&#8221;环境光&#8221;，和拍摄需要的&#8221;照明光&#8221;的用途是不一样的。

       环境光反而比较像墙壁上的色彩，是应该忠实呈现&#8221;光&#8221;的原色泽在画面上，拍摄时该红的拍出来就应该是红光，该黄的就该是黄光，若是您在黄色效果光下做&#8221;对白&#8221;动作，如果能对应出色温的话（可能一两千度以内），您会发现拍出来的画面没有黄色效果光的感觉，黄光下照出的白纸应该是&#8221;黄&#8221;色的，但是在画面上却是 &#8221;白色&#8221;的……结果反而没有还原现场该有的色彩，您眼睛看到的色彩。

        因此，在碰到上述情况时，我们必须先决定&#8221;照明光&#8221;是以哪一种色温为主（一般多会以3200K的标准灯光色温为主，不过也有以5600K日光色温来当基准的），将摄影机设定到这个基准值之后，才来加上色纸打效果光。

        上述的情况在拍摄打有舞台灯光的场所最容易发生错误，尤其拍舞台剧、舞蹈表演等需有大量艺术色光呈现气氛的场合，许多人会拿白纸找最亮的光源&#8221;对白&#8221;，可是拍完后回去看到的画面颜色却和现场所见大不相同……

        如果您用的是家用摄影机有&#8221;自动白平衡&#8221;或是专业一些有&#8221;AWB&#8221;自动对白功能的机种，您更会发现，拍出来的画面一直在缓慢的乱&#8221;变色&#8221;！原因无它，因为自动对白功能和&#8221;自动光圈&#8221;的功能是一样的，机器是捕捉某个范围的光线来计算&#8221;平均色温&#8221;，如果光源一直在变化，自然色温值就跟着乱动。
解决的方法其实非常简单，大部分把机器调成预设的&#8221;灯光&#8221;（3200K）,然后就可以拍摄了，由于舞台大多使用3200K标准色温的灯光来打光，因此用这个来当基准值，可以呈现出该有的色彩。当然，某些特殊场合也有人会用其他的色温值来打光（如日光5600K），不过机会不多啦！如果您判断的出来，也可以去试着调整机器的色温控制来看看。

简易色温表
蜡烛及火光　　　1900K以下

日出及夕阳　　　2000K

家用钨丝灯　　　2900K

 日出后一小时阳光3500K

摄影用钨丝灯　　3200K

早晨及午后阳光　4300K

摄影用石英灯　　3200K

平常白昼　　　　5000~6000K

110 Ｖ 日光灯　　3500~4000K

 晴天中午太阳　　5400K

普通日光灯　　　4500~6000K

 阴天　　　　　　6000K以上

HMI灯　　　　　5600K

晴天时的阴影下　6000~7000K

水银灯　　　　　5800K

雪地　　　　　　7000~8500K

电视荧幕　　　5500~8000K
蓝天无云的天空10000K以上&#60;\font&#62;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;">         谈到灯光，就必须解释有关色温的问题，大多玩数位单眼相机的人，大慨都知道色温地概念，不过对色温的原理就一知半解，常常会受到误导。
在色温上3200K的意思是指钢铁在高温炉中3200°K(2927℃)时发出之「光色」，K代表绝对温度单位。色温3200K时光色比较接近红色，请网友们记得钢铁烧到千度以上时不是发出红色光芒吗！其后继续加温，钢铁会愈来愈亮，愈来愈接近白色，如果能控制不融化散开的话，您将发现光芒愈来愈接近蓝色。</span><span style="color: #000000;">         越接近红光，色温低，波长长，单位直线传送距离远，易被吸收，所以红光常拿来做警示用灯光。趋近蓝光，色温高，波长短，单位直线传送距离近，易被反射，天空是蓝色的，海水是蓝色的，都是因为蓝色被反射出来，而红色被吸收走了，所以我们看不到。</span>

<span style="color: #000000;">如果情况是相反的话，那我们的天空和海水将是红的。</span>

<span style="color: #000000;">        我们对颜色的感受，来自于光以及光的反射，光线进入眼睛之后，透过视神经的感受而分辨出各种颜色。由于人眼有自动调节的功能，所以即使在不同的光源下，我们仍能分辨出物体颜色的差别，所以在3200K的钨丝灯光下看到物体呈现的颜色，和拿到5000K的太阳光下所看到的颜色不会差太多。</span>

<span style="color: #000000;"><span id="more-146"></span>
         但现今摄影机靠的是电子的分光方式来反应出光的色彩比例（三原色或三原光的比例），机器没有办法自动调节颜色的差别，所以纪录出来的色彩是完全地反应。(所以为什么会有3xCCD或3xCMOS)</span>

<span style="color: #000000;">         当我们在灯光下拍摄时看到的是正常颜色，但如果没有去调整机器白平衡，会发现东西拿到日光下时，整个颜色都不对，红色系列都不太明显，整个画面是「偏蓝」的。</span>

<span style="color: #000000;">        同样，如果在日光拍摄时看到的是正常颜色，未调整机器白平衡，把物体拿到灯光下时，看到的颜色是少了蓝色系列，「偏红」的画面。</span>

<span style="color: #000000;">        这个情况是我们拍摄HDV常会碰到的，从室内灯光环境下拍摄，有时带到窗户透进来的太阳光，就会发现太阳光是蓝色的，而肉眼看到的却是正常的。</span>

<span style="color: #000000;">        因此在用HDV摄影前，我们必须做「对白」的工作，把现场的色温以「白色」当成标准来做一个「归零」的动作，让摄影机在现场的光源下，以我们所知的白色物体（通常是白纸）所呈现出来的「色泽」当成标准的白色，这样其他的颜色就可以有一个标准可依循，摄影机就可以呈现出较接近真实的色彩。</span>

<span style="color: #000000;">        HDV的摄影机，色温要求的标准相当高，因此大多会有2段以上的色温板(3200K、5600K)，广播级的甚至有四段以上(3200K、4500K、 5600K、6300K)，分得愈细，精密度就较高，相对的宽容度就愈低，因此在使用广播级摄影机时，摄影师得注意光的变化(通常会有灯光师为辅)。</span>

<span style="color: #000000;">        幸好科技是一直在进步的，目前新一代的HDV摄影机，对色温的控制性愈来愈高，同时也较以前的更加准确。有些时候，可以利用色温来营造不同的影像感，例如故意的偏蓝，可以呈现较「冷」的调性，故意偏红，可以呈现出「温暖」的感觉；在同一个画面上甚至可以同时出现偏红、偏蓝以及标准的三种不同色温，以表现影像上的艺术感……</span>

<span style="color: #000000;">        但是得提醒大家，玩色温控制前一定要先完全了解「色温」，并待有功力才来玩色温，毕竟有些东西是要靠经验累积后，才懂得如何呈现完美的画面。
不过，还是先向大家提一下，有一个常常让入门的使用者搞混的&#8221;色光&#8221;，原理是利用的专用的灯光色纸或色板放在灯具前打出&#8221;有颜色的灯光&#8221;，这种光大部分是用来做「效果光」、「气氛光」，营造场景现场的特殊效果。</span>

<span style="color: #000000;">       这种色纸有红橙黄绿蓝靛紫……各种颜色都有，打出来的光线当然也会影响到色温值的高低，但是请注意，效果光是属于&#8221;环境光&#8221;，和拍摄需要的&#8221;照明光&#8221;的用途是不一样的。</span>

<span style="color: #000000;">       环境光反而比较像墙壁上的色彩，是应该忠实呈现&#8221;光&#8221;的原色泽在画面上，拍摄时该红的拍出来就应该是红光，该黄的就该是黄光，若是您在黄色效果光下做&#8221;对白&#8221;动作，如果能对应出色温的话（可能一两千度以内），您会发现拍出来的画面没有黄色效果光的感觉，黄光下照出的白纸应该是&#8221;黄&#8221;色的，但是在画面上却是 &#8221;白色&#8221;的……结果反而没有还原现场该有的色彩，您眼睛看到的色彩。</span>

<span style="color: #000000;">        因此，在碰到上述情况时，我们必须先决定&#8221;照明光&#8221;是以哪一种色温为主（一般多会以3200K的标准灯光色温为主，不过也有以5600K日光色温来当基准的），将摄影机设定到这个基准值之后，才来加上色纸打效果光。</span>

<span style="color: #000000;">        上述的情况在拍摄打有舞台灯光的场所最容易发生错误，尤其拍舞台剧、舞蹈表演等需有大量艺术色光呈现气氛的场合，许多人会拿白纸找最亮的光源&#8221;对白&#8221;，可是拍完后回去看到的画面颜色却和现场所见大不相同……</span>

<span style="color: #000000;">        如果您用的是家用摄影机有&#8221;自动白平衡&#8221;或是专业一些有&#8221;AWB&#8221;自动对白功能的机种，您更会发现，拍出来的画面一直在缓慢的乱&#8221;变色&#8221;！原因无它，因为自动对白功能和&#8221;自动光圈&#8221;的功能是一样的，机器是捕捉某个范围的光线来计算&#8221;平均色温&#8221;，如果光源一直在变化，自然色温值就跟着乱动。
解决的方法其实非常简单，大部分把机器调成预设的&#8221;灯光&#8221;（3200K）,然后就可以拍摄了，由于舞台大多使用3200K标准色温的灯光来打光，因此用这个来当基准值，可以呈现出该有的色彩。当然，某些特殊场合也有人会用其他的色温值来打光（如日光5600K），不过机会不多啦！如果您判断的出来，也可以去试着调整机器的色温控制来看看。</span>

<span style="color: #000000;">简易色温表
蜡烛及火光　　　1900K以下</span>

<span style="color: #000000;">日出及夕阳　　　2000K</span>

<span style="color: #000000;">家用钨丝灯　　　2900K</span>

<span style="color: #000000;"> 日出后一小时阳光3500K</span>

<span style="color: #000000;">摄影用钨丝灯　　3200K</span>

<span style="color: #000000;">早晨及午后阳光　4300K</span>

<span style="color: #000000;">摄影用石英灯　　3200K</span>

<span style="color: #000000;">平常白昼　　　　5000~6000K</span>

<span style="color: #000000;">110 Ｖ 日光灯　　3500~4000K</span>

<span style="color: #000000;"> 晴天中午太阳　　5400K</span>

<span style="color: #000000;">普通日光灯　　　4500~6000K</span>

<span style="color: #000000;"> 阴天　　　　　　6000K以上</span>

<span style="color: #000000;">HMI灯　　　　　5600K</span>

<span style="color: #000000;">晴天时的阴影下　6000~7000K</span>

<span style="color: #000000;">水银灯　　　　　5800K</span>

<span style="color: #000000;">雪地　　　　　　7000~8500K</span>

<span style="color: #000000;">电视荧幕　　　5500~8000K
蓝天无云的天空10000K以上</span>&lt;\font&gt;

</span>]]></content:encoded>
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